Facebook新专利提出『无线 PC VR』解决方案

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对于高端系留VR头显而言,“剪断线缆”时不时 是行业致力于实现的目标。行业时不时 希望通过无线传输的措施来实现PC主机与头显之间的“无线缆”通信,而这显然包括Facebook。

美国专利商标局日前公布了一份名为“Positional Tracking Assisted Beam Forming In Wireless Virtual Reality Systems(无线虚拟现实系统中的由位置追踪提供辅助的波束形成)”的Facebook专利,其主要描述了PC主机与头显之间的无线通信技术。

相关专利:Positional Tracking Assisted Beam Forming In Wireless Virtual Reality Systems

Facebook在专利中指出,波束训练和波束追踪的精度性受到数字基带估计变化和天线波束模式的限制,好多好多 头显不可能 无法通过最佳的波束方向来与主机进行无线通信,并不可能 愿因光束切换过程之间的延迟。另外,波束训练和波束追踪不具备无线设备之间的非视距情况报告的意识。当无线设备之间居于跳出非视距情况报告时,基于波束训练和波束追踪的通信只有提供迅速的处理,并愿因无线设备之间通信跳出数据丢失。

好多好多 ,Facebook提出了某种通过位置追踪提供辅助的波束形成措施。这家公司概述道:“头显包括位置追踪系统,光束控制器和收发器。位置追踪系统追踪头显的位置,并产生描述头显追踪位置的位置信息。收发器根据通信指令并通过无线信道与主机通信,所述通信指令致使收发器通越多个定向波束的另一个 定向波束进行通信。光束控制器选择 位置信息的变化。根据位置信息的改变,波束控制器选择 多个定向波束的定向波束。波束控制器同時 产生识别所选择 的定向波束的通信指令,并将通信指令提供给收发器。”

具体来说,当跳出非视距情况报告时,PC主机还都要通过“内向外”追踪系统或“外向内”追踪系统来选择 头显的相对位置,从而相应地重定向波束方向,并确保头显和PC主机之间的无线链路质量高于阈值。

“Positional Tracking Assisted Beam Forming In Wireless Virtual Reality Systems(无线虚拟现实系统中的由位置追踪提供辅助的波束形成)”的专利申请最初于2018年9月提交。都要注意的是,这仅仅只是一份专利,尚不选择 Facebook将于什么时间商业化具体的技术创造发明。